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アスガルド皇国第2の都市ヴァーケルン。 マリーナを誘拐した張本人バルドルが治めるこの街に乗り込んだリロイと私の前に現れたのは、新手の《ヴァルハラ》のエージェントだった。しかも意外なことにその男は、リロイのかつての相棒だったらしい。2人の過去に何があったかは詮索をしないが、またしてもやっかいなことになりそうだ……私の名はラグナロク。リロイの剣にして、彼の唯一無二の相棒だ──超格闘ファンタジー、待望の第7巻。(「BOOK」データベースより)
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◎アルカナなし ・2A>2B>3BorC>1C>2C>3C>儀式orC苦悶 基本かつ最も簡単。儀式が成功すればコンボ後の状況もいい。 AF反確があるが、前作よりは反撃をもらいにくい。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB>JCorJ2C×2 基本その2。AF対策も兼ねている。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JB>ドリル>JB(jc)>JB>JCorJ2C×2 基本その3。ドリルに若干ディレイをかけると安定する。 ラストをJ2C×2にする時は、直前のJBを引き付けて当てる(頼子の手辺りに当てる)。 ・溜め6A>溜め3B>1Cor2C~ 溜め6A始動。6Aが下段になったことにより、少しは実用的になったか? ・溜め6B>溜めC>C苦悶or儀式 J防止技始動でそれなりに使用機会は多い。 溜め6Bのヒット位置、壁との距離によってはC苦悶が入らない。 ・A突進>ミケッパ 前作からおなじみ。強化ミケッパならそれなりに減る。 強化時はそのままミケッパを出せば良いが、通常時は少しディレイをかけないと入らない。 ミケッパ後は儀式や設置(種・鏡etc.)する時間がそれなりにあるので狙っていきたい。 ・空中B突進>hc>JB>J9C>(着地)>C突進>hc>エリアル 中段始動コンボ。J9CはJBのヒット直前にレバーを9に入れておかないと ジャンプキャンセルになってしまうので注意。 ・A突進(地上空中どちらでも)>hc>JB>J9C>(着地)>C突進>hc>エリアル 上記2つのコンボの改変。 HGを使ってダメージを増やすか、AGを使ってダメージを増やすか、状況に応じて変えていきたい。 ・昇りJE>J3C>JB 中段始動コンボ。昇りJEは見える人には見えるので、虚をついて狙っていこう。 ・地上C突進>hc>JB>ドリル>JB>C突進>8hc>JB>ドリル>JB(jc)>JB>J2C(>J2C) おそらく頼子単体(無強化)での最大コンボ。 地上C突進がカウンターヒットしたときは是非とも狙いたい。 ・J3C空中ヒット>JB>A突進>hc後9入れ>JB>ディレイC突進>hc>エリアル ・J3C空中ヒット>JA or JB>C突進>hc>エリアル ・J3C空中ヒット>C突進>hc>エリアル J3Cの当たり方次第で狙えるレシピ。 漏らさず状況判断して繋げられると大きい。 ◎強化時 ・2A>2B>3B>1C>A突進>C突進>hc>JA(jc)>JB>J2C×2 強化時2A始動1ホーミング。2Eで打ち上げてもドリルが使えないので、ダメージではこちらが勝る。 ・A突進>C突進>空中B突進(2段目)>空中A突進>空中C突進 強化A突進がヒットした場合のノーゲージコンボ。 空中B突進の仕様変更によりすっごいではできなくなっている。 ・A突進>C突進>hc>JA>JB>C突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 ホーミングゲージを2本使用するがなかなかいいダメージ。 ・A突進>C突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 ホーミングゲージを節約しつつ攻めを持続できる。 ・~>A突進orB突進orC突進>ゴミのような頼子 ゴミのような頼子(クリティカルハート)を組み込んだ大ダメージコンボ。 ゴミのような頼子までのルートは適当でもよい。 ゴミのような頼子はレバーで上下に操作しクリーンヒットするようにしよう。 ・ビクビク>ダウン追い討ち(2Eなど) 強化時のビクビク後はダウン追い討ちが可能。 補正がほとんどかからないので、2Eやアルカナ超必(轟天焦,地上ファンタシア(対はぁと・ゼニア)など)で目を見張るダメージを与えられる。 すっごいよりダウン追い討ちはできなくなった。 ・(A突進>)ミケッパ>ゴミのような頼子 相手の体力の6.5割~7割を奪う強烈なコンボ。 ゴミのような頼子はミケッパ後に最速で入力し、8入れで上方向に操作する。 立ち位置が2P側のときはゴミのような頼子がクリーンヒットしないので注意。 ゲージ消費が激しいので、最終ラウンドに狙っていきたい。 ◎火のアルカナ ・~>C突進>hc>JB>火仙弋>3ah>JB(jc)>JB>C突進>火孔覇 中央でダメージを伸ばしたい時に。 ・(画面端)~>C突進>hc>JB>火仙弋>3ah>JB(jc)>JB>Cドリル>JB>C突進>火孔覇 対キャサリンなら中央でも入る。 ・(画面端)2A>2B>3B>火攻焔>5C>火仙弋>NHC>JA>JB(jc)>JB>C突進>火孔覇 火のアルカナ技をふんだんに使ったコンボ。 ◎聖のアルカナ ・(中央)~>C突進>hc>JB>Cドリル>JB>ホーリーソング>ah>JB(jc)>JB>C突進>ホーリーソングor超儀式 始動技によるがなかなかいい減り。 ◎魔のアルカナ ・(中央)溜め5C>ミルワール>追撃~ 溜め5Cヒット後にミルワールで追撃可能。地上で先端ヒットすると溜め2Eが入り悶絶ダメージ。 ・(中央)2A>2B>3B>5E>ミルワール>6A>6B>1C>2C>3C>儀式orC奈落 ホーミングゲージを使わずにダメージ底上げができる。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JB(jc)>JB>JC>ミルワール>JB>(着地)>C突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 ミルワールにディレイをかけて高さを調節するのがコツ。 ・地上C突進>hc>JB>ドリル>JB>C突進>8hc>JB>J2C>ミルワール>JA>ドリル>JB(jc)>JB>J2C×2 地上C突進始動高威力コンボ。 ・対空C突進など>JB>ドリル>JB>C突進>8hc>JB>JC>ミルワール>JB(jc)>JB>JC>ミルワール>JB>(着地)>ミケッパ C突進が中空でヒットした場合に可能なコンボ。 コストと難度は高いが、C突進がカウンターならば体力の半分以上を奪う。 ・(自分画面端)2A>2B>3B>5E>4hc>ミルワール>溜め2E>hc>JB(jc)>JB>JC>ミルワール>JB>(着地)>ミケッパ 毒コンボ。狙うチャンスが少ないのが難点。 ・(中央)2A>2B>3B>5E>ミルワール>(6A>5C>5E>ミルワール)×n>3B>溜め2E 毒コンボ。溜め2Eの後はアンプワゾネ>儀式or超儀式でプレッシャーをかけるのがお勧め。 ・(1Pコンパネ限定)2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2>ミルワール>(着地)>6A>5E>ミルワール(ノーキャンセル)>溜め2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2 毒コンボ。初めのJ2C×2のときに画面端に到達していれば可能。 溜め2E後はデシリュール(421E・9)>JB(jc)>JB>J2Cで代用可能。 ・(1Pコンパネ限定)2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2>ミルワール>(着地)>6A>5E>ミルワール(ノーキャンセル)>溜め5E>ミルワール(ディレイ)>6A>5C>5E>ミルワール(ディレイ)>3B>溜め2E 毒×2コンボ。上記コンボのダメージ重視版。 デカキャラ以外は溜め5Eが非常にスカり易いため難度が高い。 ・(1Pコンパネ限定)2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2>ミルワール>(着地)>6A>5E>ミルワール(ノーキャンセル)>アルカナフォース展開>5B>5C>アルカナブレイズ>2C 2択に成功すると悶絶ダメージ。アルカナフォースを使用するのでご利用は計画的に。 ・(画面端)強化A突進or強化B突進>6hc>溜め2E>デシリュール(421E・9)>JB>強化B突進>強化A突進>強化C突進>8hc>JB(jc)>JB>JC 毒コンボ@強化中。愛のウラニオトクソコンボに匹敵する威力。 ◎土のアルカナ ・2A>2B>3B>1C>開地門>ah>JB>(着地)>(溜め3A)>C突進>hc>エリアル 相手の大きな隙には1C始動で。 ・地上で開地門ヒット>ah>JB>上記のコンボ ahのタイミングが多少難しい。 ・空中で開地門ヒット>ah>JB>C突進>滅鬼道 土パン空中引っ掛けからのコンボ。 ・2A>2B>3B>1C>2C>(3C)>滅鬼道 滅鬼道の後は6ah>溜め3Aで受身狩りを狙える。 ・(画面端)2A>2B>A強化苦悶>5C>土パン>ステップ5C>土パン>ステップ2EorC突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C ステップ2Eのとこが距離があるとすかる場合が多いので 5B>要石でもして仕切りなおしたほうがいいかもしれない。 ◎樹のアルカナ ・2A>2B>3B>1C>蔓>引き寄せ>3A(hjc)>JA>JB>ドリル>JA(jc)>JB>JC ノーゲージコンボ。ここから超種をまいて起き攻めを狙いたい。 ・2A>2B>3B>1C>蔓>引き寄せ>C突進>hc>エリアル 上記コンボより難度が低い。 ・2A>2B 3B>1C>蔓(236E)>引き寄せ>5B>5C>蔓(623E)>引き寄せ>5B>5C>(※1or※2or※3) ※1→養分吸収 ※2→2E>儀式 ※3→2E>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C アメリカンアルカナ2プレイヤーHyperhal氏提供のコンボ。 Let s enjoy!! ◎光のアルカナ ・2A>2B>3B>2E>(hc)>JB>ドリル>JB>(jc)>JB>JC>セレスティアルゲート ドロシーのような空中当たり判定が小さいキャラには画面中央では入らない。 ・2A>2B>3B>2E>(hc)>JB>ドリル>C突進>(hc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2>セレスティアルゲート 画面中央でも画面端まで運搬してJ2C×2からセレスティアルゲートを決められる。 ・昇りJE>セレスティアルゲート 中段からそこそこダメージを与えられる。昇りJEが見えない相手には使える。 ◎風のアルカナ ・2A>2B>3B>2E>(hc)>JB>ドリル>JB(jc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 風の属性効果である3段ジャンプを利用したコンボ。 コストがホーミングゲージ1本の割りに高ダメージ。 ・2A>2B>3B>2E(jc)>Nh後8入れ>JA>JB>Cドリル>JA(jc)>JB>J3C>空C突>8hc>JA(jc)>(※1or※2or※3) ※1→JB>J2C>J2C チビキャラはJ2Cが一回しか入らない。 ※2→JA>JB>ファルクス ゲージある時はこれが安定ルート。 ※3→JB>Cドリル>ファルクス かっこいいがシビア。 C突後の追撃がすごくシビア。 8hcはディレイ全くかけずにすぐやること。 J3Cの前のJBをJAにすれば多少安定度が増える。 ・2A>2B>3B>2E(jc)>9ホーミング後8入れ>JA>JB>Cドリル>JB(jc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 風使用時ホーミングに×を付けずにダメージを稼ぎにいけるコンボ。 コンボ中相手が画面端に到達してしまった場合にはJAにできる所ではJBの代わりにJAを使うようにすると、 相手と離れにくくなり、やりやすい。 ・JA>JB(jc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 というエリアルで安定させてもいい。 ・空中C突進等>JA>JB(jc)>JB>Cドリル>JB(jc)>JB>J2C×2 JA>JB>ドリルやJB>ドリルが難しい高さでも入れる事のできるエリアル。 ◎磁のアルカナ ・2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×3 磁の属性効果である落下速度上昇を利用したコンボ。 こちらもコストがホーミングゲージ1本の割りに高ダメージ。 ◎時のアルカナ ・2A>2B>3B>1C>2C>6hc>5A>5B>C突進>エリアル 時の属性効果である特殊ダッシュを利用したコンボ。 ・2A>2B>3B>1C>2C>6hc>5A>5B>無量光>J2C×3~4>3A>JA>JB(jc)>JB>JC 見た目は面白いが減らない。魅せコンボ。 ・2A>2B>3B>1C>2C>6hc>5A>5B(jc)>JA>JB>無量光>JB(jc)>J2C×3>5E>6hc>5B(jc)>JB>C突進>超儀式 こちらも魅せコンボ。 ◎愛のアルカナ ・地上C突進>hc>JAorJB>C突進>ウラニオトクソ>ah>JB(jc)>JB>J2C×2 地上C突進からの高威力コンボ。 ・強化A突進>強化C突進>ウラニオトクソ>ah>JB(jc)>JB>J2C×2 強化C突進からウラニオトクソが繋がる。 実戦的かつ高威力。 ◎氷のアルカナ ・(アルカナブラスト中)~>C突進>hc>JA(jc)>J2C×N アルカナブラストの氷結効果を利用したコンボ。 ◎鏡のアルカナ ・地上C突進>hc>JAorJB>ドリル>JB(jc)>JB>C突進>ファンタシア>JB>J9C 対冴姫用コンボ。 ファンタシアには少しディレイをかけると綺麗に入る。 ファンタシアの鏡攻撃中に硬直が解けるので、締めのフラガラッハ(斜め下に叩きつける技)で落ちてきたところをホーミングなしで拾える。レバーを6に入れっぱなしにするか66と入力すると合わせやすい? また、ファンタシアまでならはぁと・神依・リリカ・舞織・きら・美凰(画面端限定)・キャサリン・ドロシー・エルザ・クラリーチェ・アンジェリアでも出来る(全て入らないキャラも居る)。 ファンタシア後は「JB>JC*2」「更にファンタシア」でも出来る(要検証)? ◎花のアルカナ ・強化A突進>強化C突進>八重紅彼岸>Nh>JB(jc)>JB>J2C×2 八重紅彼岸は愛のウラニオトクソとほぼ同様にコンボに組み込める。 違う点は 発生が数フレーム遅いので、ウラニオトクソで繋がるコンボが八重紅彼岸で出来ない場合があるかもしれない。要検証。 ウラニオトクソより左右の判定が狭いので、あんまり画面端近くで出すと繋がらないorカス当たりになるキャラや状況がある。 八重紅彼岸の硬直が切れてからホーミングしても追撃が間に合う。 むしろホーミングしなくても硬直切れてからジャンプやダッシュで追撃が間に合う。ジャンプ>JB>JCとか、ダッシュJA(jc)>JA>J2Cとか。 コマンドが真空波動なので、C突から複合入力で簡単に出せる。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JA>C突進>八重紅彼岸>色々 こんな感じのコンボがウラニオトクソと比べて楽になる。 こつはJAを高めに当ててC突の下の方を当てる事。後は回すだけ。
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・略称 ステ=ステップ とつ=そのきらめきはスターライト 超必=超必殺技・アルカナ超必殺技 ・エリアル JA>JB>JC>jc>JB>JC>JE or Cとつ>9(8)派生>超必 基本エリアル 困ったときはこれ JB>JC(1hit)>J6C>空ダJB>jc>JB>JC(1hit)>J6C>JB>Cとつ>超必 高火力エリアル 3Aや2E始動などのエリアルに行くまでにあまりヒット数を稼いでない時用 J6C部分がリーゼ、アンジェには入らない。2回目のJ6C前のJCで画面端に届かない場合はCとつにすること ・コンボ 2A始動 2A>2B>2C>3C>ステ5A>3A>ステップエリアル [0A0H] ノーゲージコンボ 3Aは省いた方が安定するとのこと 2A>2B>2C>Cとつ>9派生>NHC>エリアル [0A1H] 初心者向けの簡単なコンボ 2A>2B>2C>Cとつ>NHC(8入れ)>JB>JC(3hit)>ステJA>JB>ディレイJC(2~3hit)>エリアル [0A1H] 威力、運び共に優秀なコンボ ディレイJCのタイミングをしっかり練習し覚え込もう 2A>2B>2C>3C>Cとつ>3HC>ステ5A>5B(1hit)>3C>ステ5A>エリアル [0A1H] 最初のステップ5Aを出来るだけ低空で当てるのがコツ 高めで拾ってしまうと2回目のステ5Aがスカる 2A>2B>2C>3C>Cとつ>9HC>ディレイJB>5B(1hit)>3C>ステ5A>エリアル [0A1H] 相手キャラによってはステ5Aが当たらないので注意 その場合は5Bの後3A>エリアルにいくといい 3A始動 3A>対空Cとつ>NHC>エリアル [0A1H] 別に対空Cとつじゃなくても直でJA当ててエリアルでもいい 2E始動 2E>NHC>エリアル [0A1H] とても簡単 2E>縦ぷっぷく [1A0H] ホーミングゲージが無いときか節約したいときに N投げ始動 N投げ>3HC>5B>3C>ステ5A>エリアル [0A1H] N投げからの基本的な追撃になるので、是非マスターしておこう N投げ>2HC>5B>5C>Cとつ>NHC>JB>JC>着地>ステップエリアル [0A2H] ホーミングゲージを2使うが火力は高め 画面端 ~2C>3C>ステ5B(1hit)>3C>・・・ [0A0H] 5B>3Cループは4セットくらいが限界だがその後受け身を取られるので 相手との距離に応じて2~3セットくらいにしてエリアルに繋いだ方がいい
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用語解説 エリアルの叩き付けについての考察おうじさまー〆の限界 JB〆の限界 基本コンボノーゲージコンボ EFc使用コンボ アルカナゲージ使用コンボ アルカナ別コンボ愛 パルティニアス 雷 ヴァンリー 時 アヌトゥパーダ 火 ランゴン 風 テンペスタス 闇 ギーァ 魔 ディウー・モール 水 ニプトラ 土 オホツチ 樹 モリオモト 鋼 オレイカルコス 聖 ジラエル 磁 メデイン 氷 アルマシア 鏡 ヘリオガバルス 罰 カシマール 罪 サルヴァーチ 光 ミルドレッド 花 カヤツヒメ 音 フェネクス 剱神 ゴットフリート 運 シャーリグラーマ 顎獣 バルドゥール 用語解説 hc…ホーミングキャンセル 対応した技を出しているときにDボタン(+レバー要素)を入力。アルカナゲージを一つ消費 EFc…フォースキャンセル 対応した技を出しているときにABC同時押し。フォースゲージを消費 jc…ジャンプキャンセル 対応した技を出しているときにレバーを上要素に入力 hjc…ハイジャンプキャンセル 対応した技を出しているときにレバーを下要素→上要素に入力 エリアルの叩き付けについての考察 おうじさまー〆の限界 (JE>)5C>JA>JE>JA>JE>おうじさまー 復帰補正 JE(2) JA(2) 5C(4・8) 空中おうじさまーの1段目→2段目の移行にかかる時間は 22F(たぶん) 空中おうじさまー1段目の復帰不能は 40F つまり復帰補正の合計は 22/40=55% →45まで 5C(2hit)で12 残り33はJAとJEだけなので 33/2=16hit(切捨て) 2+16+2(おうじさまー)で合計20ヒットがおうじさまー〆の限界 21ヒットでも青になるのは5Cの1段目が当たっていない場合。 JB〆の限界 (JE>)5C>JA>JE>JE>JB JBは発生 15F JEの復帰不能は 25F つまり復帰補正の合計は 12/25=60% → 40まで 5C(2hit)で12 残り28はJAとJEだけなので 28/2=14hit(切捨て) 2+14+1(JB)で合計17ヒットがJB〆の限界。 基本コンボ ノーゲージコンボ (JE)>(2A)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>jc>(JA)>JE>JB(orおうじさまー) 5Cの当たった状況や相手の身長体重によってレシピが変わったりディレイが必要になったりするので注意 対空で5Cが当たった場合は全キャラ安定。浮きが高い場合はhj後即JEで飛んでいけば拾える コンボなどで5Cが当たった場合は最初のJAが2ヒットしないキャラが出てくるので その場合はJAが1ヒットした時点でJEにキャンセルすると当たる また、慣性の都合上最初のJA>JEはディレイをかけないと上の方に飛んでいってしまう場合も 5C(1)>Cぷれぜんとなの>2A>2A>5A>2C ノーゲージ2C〆コンボ。ペトラ、舞織、きら限定 EFc使用コンボ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C おそらく全キャラ安定の基本コンボ。2B→2CはEF中限定のチェーンルート 5A→2B→Aぷれぜんとなのの繋ぎは相当シビアなので要練習 2B>63214Aと入力するのではなく6A>321B>4Aと入力するのがコツ 慣れない内はAぷれぜんとなのは省いてしまってもよい 2Cで確定ダウンが奪えるのでその後の展開を有利に進めることが出来る また、超必やアルカナ技で追撃すれば大ダメージが奪える。状況に応じて上手く使い分けよう 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル エリアルの部分はキャラ限が多い。 JE>(2A)>5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>EFc>6D>5A>2C こちらも2C〆 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)(>2A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの)×2>2A>5A>2B>2C 自アルカナがEF効果時間の長い鋼、鏡、光、運、顎獣、(剱神)、時?限定のコンボ アルカナゲージ使用コンボ 2A始動 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの! とっさに出せる上どこから当てても画面端なのでターンを握りやすい シンプルモードで2A連打するとこれが出る。 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>6Hc>5C(2段目)>hjc>エリアル EFcをHcに変更したもの。こちらの方がエリアルが安定しやすい 6Dの仕様が変わる時と土では不可 2A>2B>Aおうじさまー(1段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル ばしゃなのが溜めコマンドなので、溜めが間に合わなかったとき用。 ただし、おうじさまーのリーチがあまり長くないので、2B先端とかだとスカるので注意。 2A>5C(1段目)>2E>NHc>エリアル シンプルモードで5A連打するとこれが出る。 2A始動以外 昇りJB>JC(3段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 画面端付近限定。崩しのJBが当たったときに 昇りJB>JC(3段目)>NHc*3>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 上記の状況で画面端以外はこちら。NHcを3回ほど連打すると、横にすっごい速度でふっとんでいくのでJEで拾える。 NHcから慣性ホーミングJEでも届くので、使い易い方で。慣れが必要。 ふっとび方次第では、着地5Cが間に合わないのでJEからおうじさまーなどに繋ぐ。 5C(2段目)>hjc>JA>JE>おうじさまー(1段目)>NHc>JA>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー 5C対空引っかけからのコンボ。おうじさまーをHcしコンボを伸ばす 5C(2段目)>hjc>JA>JC(3段目)>NHc*3>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー こちらはJCをHc。運び性能はこちらの方が高い 2B>Aばしゃなの(1段目)>NHc>エリアル 空中の相手に2Bがhitした場合のコンボ。単純だが2Bが空ガ不能なので狙う機会は多いと思われる 2Bのヒットした状況によってはNHc後JE>着地>5CやJE>おうじさま-などに繋ぐ 5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>2A>Aばしゃなの(2段目)>6D>2A>2A>5A>2C ペトラ、舞織、きら限定 2C>おしろにいくの! 奇襲性能の高い2Cから一気に相手を画面端に運ぶ 早めにキャンセルしないと相手がダウンしてしまい繋がらないので注意 2C>6Hc>2A>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル 中距離からの2Cひっかけとかから。時、土以外。 6Hc後は地上通常技の発生が最速な2Aがおそらく安定・・・かな? アルカナ別コンボ 愛 パルティニアス 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの!>トリス スフェラ おしろにいくの!で壁に叩きつけた後トリススフェラで拾える 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>ロズ トクソ エリアル部分はEFcのコンボ制限緩和を利用 雷 ヴァンリー 時 アヌトゥパーダ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C>無量光の意>JBorAおうじさまー 起き攻め重視のコンボ。因果の意(溜めE)や離縛の意等を設置し有利な展開に持っていく 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル>おうじさまー(1段目)>無量光の意>5D>JBorおうじさまー>(落下してきた相手に)2C 状況は上のコンボの方が良いがこちらは火力高め? 火 ランゴン 風 テンペスタス 闇 ギーァ 魔 ディウー・モール 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>ミルワール>JE>5C(2段目)>hjc>エリアル ミルワールを利用したコンボ。エリアルを伸ばしすぎると受身を取られてしまうので注意すること 水 ニプトラ 土 オホツチ 樹 モリオモト 横蔦>5B>5C(1段目)>Cぷれぜんとなの>2A>5C(2段目)>hjc>エリアル 牽制の蔦から。フィオナ、アンジェリアには5B>5Cがスカる 空中ヒットだとCぷれぜんとなの>2Aが安定しないので注意 横蔦>5B>5C BorCぷれぜんとなの>EFc>5A>2C 牽制の蔦からの2C〆 横蔦>5B>5C>Cぷれぜんとなの>2A>5C>斜め蔦>EFc>5A>2C こっちも2C〆 蔦>5B>5C(1段目)>Aぷれぜんとなの>EFc>2A>5A>2A>5A>2C ペトラ、舞織、きら限定 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>横蔦>JA>jc>JA>JE 蔓を利用してエリアルを伸ばしたコンボ。補正がキツくなっているので注意すること 鋼 オレイカルコス 昇りJB>JC>デュカイオーシス 聖 ジラエル 磁 メデイン 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>メランコリア 氷 アルマシア ~ちょーまわるの!>スプレンギァ スプレンギァは周囲に判定が出るためちょーまわるの!から繋がる 鏡 ヘリオガバルス 罰 カシマール 2A>2B>メエーチ>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル 画面端限定 罪 サルヴァーチ 光 ミルドレッド 花 カヤツヒメ 音 フェネクス 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JE>jc>JA>JE>ヴィーヴォ EFの効果によって設置されたカノンのおかげで1ゲージ+EFで10000超えのダメージをたたき出す必殺コンボ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>2B>Aばしゃなの>ヴィーヴォ カノン設置の都合上画面端始動を推奨。こちらも1ゲージ+EFで良く減る 剱神 ゴットフリート 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>剱刺ザロモン 運 シャーリグラーマ 顎獣 バルドゥール 昇りJB>JC>巨炮ディングフェルダー
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本体でのコンボ エリアルについて地上始動ノーゲージ 1ゲージ 空中引っ掛け始動 JE締め EFパーツ汎用レシピとアドリブ用テンプレ アルカナ使用コンボ剱神のガイスト 運のアルカナ 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 光のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 本体でのコンボ 基本的にEFがあれば殆どEFに繋いで2C〆 6C エリアルとなっている部分は殆ど6C EFCにしてもおk エリアルについて 6Cヒット後、距離がやや離れている場合はhjc 微ディレイJA~ で慣性をつけて相手との距離を詰めるとコンボしやすい上、運び距離も伸びる。光では不可 近い場合は普通のjcでもhjcでもどっちでもいい 地上始動 ノーゲージ 5A 5B 5C Aとつ 5A 5B 5C 2C 5A 5B 5C Aとつ 5A 6C エリアル 端2A 2B 2C 3C ステ5A 6C エリアル 端2A 2B 2C 3C ステ5B 3B 5B 2C 2B密着 2C 3C ステ5A 6C エリアル 2B密着 2C 3C ステ5B 5C 2C AとつCHor持続ヒット 5A JA JC jcNH JC 5B 6C エリアル AとつCHor持続ヒット 5A 5B 5C 2C AとつCHor持続ヒット 5A 5B 3B ステ5B 5C 2C AとつCHor持続ヒット 5A 6C JC jcNH JC ステJAJBJC 着地6C エリアル 2E 硬直切れてからジャンプ NH 加速JB jc JBJCとか JAJAJBJCJ6Cとかできるかも?未確認 2E 硬直切れてからジャンプ NH 加速JAJAJBJC2~3ヒット J6B 空中ジャンプ 適当 ちょっと難易度高め 1ゲージ 2A2B2C Cとつ NHCレバー9入れ JBJCJ6B 着地NH JAJC 着地6C エリアル 2A2B2C Cとつ NHCレバー9入れ JBJCJ6B ステ5B 5C 2C 2A2B2C Cとつ NHC加速 JC3ヒット J6B 着地ステップ5A5B5C2C 2A2B2C Cとつ NHC加速 JC3ヒット J6B 着地ステップ5A6Cエリアル 横とつ 上要素派生 NHC JC jcNH JC ステップJB微ディレイJC 着地6C エリアル 上とつ 上要素派生 NHC JC jcNH JC 着地6C エリアル 横とつ 3HC 5B 3B 微ステ5B 3B 2C 横とつ 9HC JB 適当 超マーリンCH NHJC J6B jcJBJC 適当 空中引っ掛け始動 JAorJB JC 着地 ステJAJC jcNH JC 着地6C エリアル JAorJB JC 着地 ステJAJC jcNH JC 着地ディレイ5B 5C 2C JAorJB JC jcNHJC 着地 適当 相手の喰らい判定と引っ掛けた高さで2C〆とエリアルを使い分け。 どの始動でも着地して6Cにつないだり、JAJCjcNHに繋いだり、JBJC着地6Cに繋いだり。 JE締め ~JBJC jc JBJC1ヒット JE 要位置調整 EFパーツ 水氷時土火は専用レシピなので別項目に。 汎用レシピとアドリブ用テンプレ ~横とつ 3派生 EFC 6C JAJEJBJEJB 5B5C2C チビキャラとフィオナに入らない。補正計算がめんどくさいからとつ始動専用レシピ 5A5B5C Aとつ 5A6C EFC ステJB微ディレイJC2 jcJBJCJEJC 着地5B5C2C エルザ、クラリス、ゼニア、神依、あかねにはやや難しい。下は状況別 JB JC 着地6C など高い位置で当てた場合→6C EFC ステJBJC1 jcJBJCJEJC 5B~ 6C先端の高さで6Cを当てた場合→6C EFC ステJC jcJBJCJEJC 5B~ 横とつ 3派生EFCから6C当てた場合→3派生 EFC 6C JBJCJB jcJBJCJEJC 5B~ あかねゼニアとか喰らい判定が薄いキャラ用 5A5B5C Aとつ 5A6C EFC ステJBJC jc微ディレイJB ディレイJE JC>5B2C 5A5B5C Aとつ 5A6C EFC ステJEJBjcJBJEディレイJB 5B2C 未確認 アルカナ使用コンボ 剱神のガイスト 運のアルカナ 愛のアルカナ 2C先端 愛ビーム 6HC (5A) 5B 3B 微ステ5B 3B 5B 2C 端用。セットプレイでの下段用コンボ 雷のアルカナ 時のアルカナ 地上当身 6HC 5Aとか 加速ホーミングでの拾いに比べて繋ぐだけなら猶予増えて難易度下がる 端に向けて2C〆したいから結局ディレイ必要だけど 適当 無量光 (空ダor8H)JE (2B)2C 理想は目押し2C。ミスりやすいなら2B2Cとか5B2Cとか。 EFパーツ知らん 樹のアルカナ ~5C 蔦 色々 書くのめどい 空中623蔦 空ダJC 着地6C EFC キャラ限定らしい 土のアルカナ 適当 JC 土パン 着地5A2B2C 端用。たしかJC 土パンの繋がる限界は80% ~5A5B5C2C ダウン追い討ち土パン 起こりづらい例外を除いた、中央用のEF中に地上喰らいにさせた場合のノーゲージ最大コンボ 火のアルカナ 2C先端 カコウハ 2C先端から繋がる貴重なパーツ。ヒット確認しないでも固めになる。 ~端2C カセンヨク ステップJAJBJC カセンヨク JB5B2C 2C3Cと同じくらいの距離でないと繋がらないが、HCやEFCなど融通が利くので火を使ってる場合は出来るだけこっちで。 JC カセンヨク JBはアンジェの頭くらいの位置でカセンヨクを当てると繋がる。ディレイにも依るけどJC3ヒット~4ヒットくらいが丁度いい。 (2B)2C カセンヨク NHC JC jcNH 着地 ステップJB JC カセンヨク JB 5B2C 未確認 JCカセンヨクまでに端まで運べてない場合はHCするかJE〆にする 空中カセンヨクからのテンプレ 中央 ~二段ジャンプ JBJC カセンヨク NHC 加速レバー3入れ JC 5B2C ~地上ジャンプ JBJC カセンヨク NHC 加速レバー3入れ JB 5B2C 空投げとか 5A6C HJC ディレイJA JBJC カセンヨク 加速レバー3入れ JC 5B2C 端 高さ関係無し ~JC カセンヨク JB Aとつ カコウハ ~JC カセンヨク JE EFパーツ 溜め2E カコウエン jcJB~ 2B 5A ~5A5B5C Aとつ 5A5B B?C?とつ 3派生か1派生 EFC JA連打jcJA連打 風のアルカナ 三段ジャンプ使うだけ 闇のアルカナ とつ マルテルン 適当 溜め2E ~EF中 2Cを高い位置で当てる 溜め2E 魔のアルカナ 水のアルカナ EFは適当 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 光のアルカナ JB オプティクス JB ゲート ~JE ゲート 音のアルカナ アクセンタスorヴィーヴォ EFC 6C 花のアルカナ 縦とつ 八重紅彼岸 顎獣のガイスト
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どんなに回り道しながらでも、小さな光を握り締めて。 僕が、僕らしくいるために。 ラグナ(Ragnarek Gene Bootleg) 種族:ホムンクルス 年齢:11? 性別:男 身長 136cm 体重:36kg クラス:ホムンクルス/―/空想術士/魔道博士 PL名:ゼットン アイコン ヨルハ九号S型(NieR Automata) イメージ曲 WORLD END(歌詞)/COLORS(歌詞) Justice(歌詞)/Missing Piece(歌詞)/brave heart(歌詞) 戦闘BGM Another Time Diver/Nefertiti 「悪い子でも、僕は…皆の役に、立ちたい。」 人物像 銀髪の子供で、半ズボン。目元には常に布を覆っている。 目元の布はサングラスみたいなもので、光に慣れていない目を護る為、らしい。 性格は無邪気で純粋、好奇心、知識欲が非常に旺盛。 大体は人から教えてもらった事やテレビ番組などの情報の受け売りで、色々と偏ったりしている。 最近はヒーロー番組が好きなようで、「ヒーローみたいに格好良くなりたい」といった年相応の願望も芽生えたようだ。 +【Ragnarek Gene Bootleg】 平行世界の一つにある街、『水都』と呼ばれる天之川諸島を襲った地球外生命体『ラグナレク』。 この世界にある12の"紋章"と呼ばれる力によって撃ち滅ぼされた……はずだったが、その時の残骸、DNAがこの世界に流れ着いた事が事の始まり。 『ラグナレク因子』と呼ばれる、、数多の世界の怨恨。悲哀。怨嗟の集合体。その遺伝子を組み込まれたホムンクルスを多数生成。 数多くのサンプルの中から時に殺し合い、逃げ、居場所を奪い合い唯一残ったホムンクルスーー"ラグナロクを模した模造品"、それがラグナの正体である。 なお、現在はラグナ自身には、平行世界の力はほとんど見られない。 今は一介の魔法使いである。 来歴 つい最近、時野旧天文台にて発生した異界より発見、保護された。 保護された後は孤児院に預けられる事も検討されたが、事情を知る2人の老人、神木惣一/神木錘によって引き取られる。 現在は先だって居候していた朝倉千翼と共に、メガフロート5『レオ』にある駄菓子屋、『トゥモローマーケット』で暮らしている。 +関係者 +家主 神木 惣一(Kamiki Souichi) 年齢:78 性別:男 イメージアイコン:トーマス・ライト(ロックマンシリーズ) 神木 錘(Kamiki Sui) 年齢:78 性別:男 イメージアイコン:アルバート・W・ワイリー(ロックマンシリーズ) メガフロート5『レオ』にて駄菓子屋『トゥモローマーケット』を営む双子の老人。 仲がいいか悪いかは分からないがなんだかんだで息は合う子供好き。 かつては人工知能、AIの権威でもあった、温和なジジイと頑固ジジイ。 +創造主 アベル・ビアス(Abell Bierce) 年齢:26 性別:男 種族:転生体 イメージアイコン:レザード・ヴァレス(VALKYRIE PROFILE) ロキの転生体であり、卓越した知識、魔力を持つ違法使い。 頭は非常に切れるが研究に没頭すると自己陶酔する事が多くよくニヤニヤと笑っている。 ラグナに生を与えた元凶。 +【BlackBox】 ラグナが魔法を行使する際、手元に呼び出す黒い箱。 箱の中にはラグナレクの残倖が詰められており、時折ラグナの身体を媒介として魔法を行使していた。 現在は箱の中心部から光はなく、ゆらゆらと動く光の玉がいくつかみられるようだ。 その光は、平行世界の"紋章"の力に由来する。 『勇気』『友情』『愛情』『知識』『誠実』『純真』『希望』『光』『運命』『忍耐』『信条』『神秘』。 ラグナが各々を理解した時、それに呼応して光を放つようになっている。 +記録 +交流関係 PickUp キャラクター情報 +キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能
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このwikiについて 2D型対戦格闘ゲーム「BLAZ BLUE」に登場する主人公「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」に関する情報まとめwikiです。 自由参加型のwikiですので、攻略記事の作成、追加などお気軽にどうぞ。編集がよくわからない方は該当ページのコメント欄へお願いします。 PCの方は左側のメニューよりご希望の項目へどうぞ。携帯の方はメニューから各項目へ。 ※wiki編集者は随時募集中です レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 注:当wikiのコマンド表記は方向に対応した数字で行っています。 例・+D → 236+D [部分編集] したらば掲示板 BLAZBLUE BBS ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart43 現行スレッド +過去のスレッド ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart42 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart41 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart37 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part36 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart35 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart34 *2012/11/21 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA稼働 現バージョンの過去ログはこれより↑ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart33 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart32 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart31 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart30 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart29 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart28 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart27 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart26 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart25 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart24 【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart22 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart21 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart20 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart19 【BK!!爆ぜr】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart18【障壁解放!】 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart17 ※part16は星になりました☆ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart15 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart14 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart13 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart12 【障壁】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart11【開放】 【術式】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart10【開放】 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part9 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part8 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part7 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part6 【違います】ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part5【人違いです】 【カーネイジ】ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part4【4ザー!】 【好物は】ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part3【天玉うどん】 【見せてやるよ】ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part2【蒼の力を!】 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part1 [部分編集] 総合wiki 他キャラクターwiki BLAZBLUE総合wiki +他キャラwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルCTwiki/カルルCSwiki ハクメンwiki ν-13-wiki/Λ-11-wiki ツバキwiki ハザマwiki/ハザマWiki 2nd μ-12-wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki バレットwiki アズラエルwiki イザヨイwiki Λ-11-wiki [部分編集] 動画関連 コンボムービー ※1段目左側音量注意 歴代オープニングムービー コメントフォーム 情報提供者と編集者が不足してるのでしょう・・・ -- (名無しさん) 2012-03-17 23 38 13 キャラ限ネタコン(CS2) 2Cfc 5C 6C dc 6B 6D jc ディレイJC 微ディレイJD 5D(1) DS 6D JD jc JD BE 6B 5C 5D DID 5D CS 体力回収コン -- (名無しさん) 2012-11-20 13 17 12 稼働中のゲームでここまで過疎るとか凄まじいな -- (名無しさん) 2013-07-28 14 08 23 なんでわざわざ敵に情報やらなきゃいかんのだ -- (名無しさん) 2013-07-31 01 16 12 信じらんない。敵に情報やるとか発想が貧しすぎる。互いに研究・研鑽しあっての格ゲーでしょうが -- (名無しさん) 2013-08-01 20 38 07 そう思うなら編集したら -- (名無しさん) 2013-08-02 13 12 27 自分では何もせずに情報クレクレの奴のほうがしんじられないし貧しいと思うが -- (名無しさん) 2013-08-02 13 17 13 わざわざ敵に云々とか言ってる奴も同じ穴の狢だろうがな -- (名無しさん) 2013-10-24 17 43 42 DID出そうとするとDS出ることが多いんだが何かコツありません? -- (名無しさん) 2014-02-15 20 48 48 入力が6236ってなってるとDIDが出ずにDSが出る。最後の6を入力しないようにきっちり623で止める。あとはトレーニングモードで入力履歴をしっかり見ながら反復練習 -- (名無しさん) 2014-02-19 07 06 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リロイの怒りが爆発する……!?急展開のシリーズ第11弾。 《ヴァルハラ》によって壊滅的な被害を受けた《アイントラート》。だが、なおも交渉の道をさぐるレディ・メーヴェは、テーゼにリロイとともにヴァルハラ本社へ向かうよう命じた! (出版社/著者からの内容紹介@Amazon) 超格闘ファンタジー、新章幕開け!ヴァルハラ本社を目指し、《弥都》に降り立ったリロイを待ち受けていたものは!? いざ、ヴァルハラへ──イグリスでの一件に決着をつけるため、ヴァルハラ本社を目指し、海を渡るリロイとテーゼ。しかし、立ち寄った「弥都」で彼らを待ち受けていたのは、ウィルヘルム派と《葉隠》の刺客、そして明らかになる"イヌガミの血と歴史の真実"だった……私の名はラグナロク。リロイの頼れる相棒にして剣。五千年を過ごしてきた私にも、まだ知らぬことが残っていたようだ。超格闘ファンタジー新展開"弥都編"スタート。(さらに詳しく@web KADOKAWA)
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煉獄の悪魔にも、人の心が芽生えるのだろうか── 悪徳と絶望が支配する犯罪都市ソドム。このイカした掃き溜めで出遭った"悪魔の子"リロイに、らしくもなく関わっちまったばかりに、俺は、またしても血と硝煙の匂い漂うただ中へと踏み込んで行く……。俺の名は、アレクサンドル・リュヴィール。今は"鋼鉄の男"と名乗っている、人の姿を借りた悪魔。それが俺だ──超格闘ファンタジー『ラグナロク』の謎を解き明かす『EX.』ブランド登場。(「BOOK」データベースより) 目次 RELIC──レリック DIABOLOS──ディアボロス THE MISSION──ミッション SYMPATHY FOR THE DEVIL──悪魔を憐れむ歌
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コンボレートについて説明 基本補正計算式 キャラ別CP(暫定) リストCP(暫定) コンボレートについて 説明 コンボレートとは、キャラが固有で持つ「そのキャラが技を当てるたびに掛かるダメージ補正」の一種である。 乗算補正と似ているが、こちらは技性能とは関係なく、常に一定の数値。 基本補正計算式 2HIT目以降のコンボダメージ技のダメージ×(1HIT目の始動補正×1~nHIT目の乗算補正×コンボレート) キャラ別 CP(暫定) ラグナ70% ジン70% ノエル80% レイチェル75%? タオカカ85% テイガー40% ライチ??? アラクネ80%? バング80% カルル70% ハクメン60% ν-1370% ツバキ70% ハザマ70% μ-1280% マコト80% ヴァルケンハイン80% プラチナ70% レリウス70% イザヨイ90% アマネ??? バレット65% アズラエル90% リスト CP(暫定) 補正率 キャラ 90% イザヨイ、アズラエル 85% タオカカ 80% ノエル、アラクネ、バング、μ-12、マコト、ヴァルケンハイン 75% レイチェル? 70% ラグナ、ジン、カルル、ν-13、ツバキ、ハザマ、プラチナ、レリウス、アマネ? 65% バレット 60% ハクメン 40% テイガー 名前 コメント すべてのコメントを見る